《图形特效编程》课堂记录02
本节课讲了高级纹理的应用以及渲染管线的灯光部分。
高级纹理应用
凹凸贴图 Bump Mapping
法线贴图 Normal Mapping
对法线进行扰动,从而影响光照模型的计算结果。
优点
- 性能好
缺点 - 效果相对一般
- 纹理接缝处可能处理不好
视差贴图 Parallax Mapping
优点
- 性能相对Displacement Mapping好
- 效果比Normal mapping好
缺点 - 需要在片元着色器中写迭代算法,有损性能。
置换贴图(位移贴图) Displacement Mapping
根据贴图灰度对顶点进行实际的位移。
渲染管线中的灯光
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Derek's Blog!